package nave.android.game;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.geom.Point2D;
import nave.android.framework.Graphics;

public class Escada extends GameObject
{
	boolean podeSubir;
	Rectangle EscadaRectangle;
		
	public Escada(Asset imagem, Point2D posicao, Point2D tamanho)
	{
		super(imagem, posicao, tamanho);
		EscadaRectangle = new Rectangle ((int)posicao.getX() + 2, (int)posicao.getY(), (int)tamanho.getX()-2, (int)tamanho.getY());
	}

	public void Update()
	{		
		/*if(TesteColisao())
		{
			if (Personagem.add(Item));
			podeSubir = true;
		}
		
		else 
		{
			podeSubir = false;
		}*/
		
				
		if(EscadaRectangle.intersects(playerRect))
		{
			podeSubir = true;
		}
		else
			podeSubir = false;
		
	}
	
	public void Draw(Graphics g)
	{
		g.drawPixmap(imagem, (int)posicao.getX(), (int)posicao.getY());
	}

}

